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2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告分析:知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)不容小覷

近日根據(jù)《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)分析,2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已達(dá)1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關(guān)。在移動(dòng)游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模達(dá)到5.28億,收入819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%。隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,相應(yīng)的游戲行業(yè)的監(jiān)管政策不斷加強(qiáng),早在2016年6月份,國(guó)家新聞出版廣電總局印發(fā)了《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,文件要求“自2016年7月1日起,未經(jīng)國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)”,這也意味著游戲發(fā)行前的審批將趨嚴(yán)。


一、行業(yè)訴訟案件數(shù)量不斷上升


根據(jù)北京市石景山區(qū)法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)庭庭長(zhǎng)易珍春披露,經(jīng)調(diào)研發(fā)現(xiàn)石景山區(qū)法院2013和2014年審理的涉動(dòng)漫游戲案件類共計(jì)29件,但2015年和截止2016年10月份就共計(jì)達(dá)到254件,同比上升8倍之多。從案由分布上看,大部分還是著作權(quán),其中主要是涉網(wǎng)絡(luò)的,比如,信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)案件就占225件。根據(jù)北京海淀法院于2016年6月發(fā)布的《海淀法院有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件的調(diào)研報(bào)告》在2016年前5個(gè)月就新收涉游戲侵犯著作權(quán)案件139件,數(shù)量猛增。


根據(jù)從業(yè)者分析,目前游戲行業(yè)的訴訟行為已成為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略。因?yàn)橛螒蛞坏┩ㄟ^(guò)訴訟被法院作出禁令或侵權(quán)判決,游戲?qū)o(wú)法上線渠道,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手則會(huì)從中獲利。另外游戲公司也會(huì)選擇對(duì)方資本運(yùn)作關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)(如上市重組、融資)提起訴訟,意圖獲取更多賠償或優(yōu)勢(shì)。因此,在游戲行業(yè)的案件中,訴訟已成為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的策略,成為增加談判籌碼的工具。


二、知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)訴訟占比最大


1.著作權(quán)類案件占比最大

從2016游戲行業(yè)訴訟案件類型分析,著作權(quán)類案件占比最大,比例為43%,著作權(quán)主要為:游戲著作權(quán)權(quán)屬、游戲軟件著作權(quán)、游戲改編權(quán)、 游戲元素(一般作品如圖片、人物形象、游戲畫(huà)面、音樂(lè))、游戲信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)等多種類型的著作權(quán)。這也和游戲行業(yè)的特點(diǎn)有關(guān),游戲創(chuàng)作本身就蘊(yùn)含著豐富的知識(shí)產(chǎn)權(quán)元素,因此游戲行業(yè)訴訟案件類型均和著作權(quán)有關(guān)。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)期內(nèi),游戲著作權(quán)類案件訴訟的數(shù)量將呈持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),占比仍舊將長(zhǎng)期穩(wěn)定在首位。


2.商標(biāo)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件占比22%

商標(biāo)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)類案件的主要類型,也是游戲行業(yè)案件中常見(jiàn)的訴訟類型,占比22%,其中包含商標(biāo)權(quán)權(quán)屬糾紛(如捕魚(yú)達(dá)人商標(biāo)權(quán)屬案)、商標(biāo)權(quán)侵權(quán)糾紛(如騰訊穿越火線商標(biāo)維權(quán)案)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛等主要類型。另外,游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)“第一案”網(wǎng)易起訴多益網(wǎng)絡(luò)的游戲《神武》侵權(quán)《夢(mèng)幻西游》一審勝訴,涉及高達(dá)1500萬(wàn)元賠償,也是以著作權(quán)侵權(quán)、商標(biāo)權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛等多個(gè)案由同時(shí)起訴的案例。


三、訴訟標(biāo)的及判決金額不斷提高

但相對(duì)應(yīng)的法院判決金額金額來(lái)看,判決金額在10萬(wàn)以內(nèi)的案件占比47%;判決金額在100萬(wàn)以上的占比19%,相對(duì)于原告訴訟主張的比例41%差距不小,說(shuō)明法院在判決金額上面相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較保守的。但在2016年全國(guó)“兩會(huì)”時(shí),騰訊公司董事會(huì)主席馬化騰提交建議稱,“適當(dāng)提高侵權(quán)法定賠償上限,加大司法臨時(shí)禁令的適用力度,針對(duì)情節(jié)嚴(yán)重的惡意侵權(quán)行為實(shí)施懲罰性賠償。”同時(shí)著作權(quán)法修訂草案和專利法修訂草案目前均已結(jié)束公開(kāi)征求意見(jiàn),草案中的法定賠償上限分別擬從現(xiàn)行法律規(guī)定的50萬(wàn)元、100萬(wàn)元提高至100萬(wàn)元、500萬(wàn)元。相信在未來(lái)的時(shí)間,判決金額將會(huì)不斷刷新紀(jì)錄,侵權(quán)者的違約成本將不斷提高。


根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,訴訟主張金額在10萬(wàn)以內(nèi)的案件占比較大,這類案件主要是游戲著作權(quán)類侵權(quán);主張100萬(wàn)以上賠償?shù)慕痤~占比41%,這類案件主要是游戲整體侵權(quán)、改編權(quán)侵權(quán)、商標(biāo)權(quán)侵權(quán)為主。而游戲公司起訴主張的標(biāo)的在不斷加大,上千萬(wàn)的訴訟標(biāo)的也不斷出現(xiàn)(如網(wǎng)易夢(mèng)幻西游VS多益神武案)。


四、風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避,主張知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)

現(xiàn)在依然一部分游戲研發(fā)商未注重知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)問(wèn)題嚴(yán)重性和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的必要性,亦或者故意打擦邊球采取先上車后買票策略,但隨著行業(yè)發(fā)展這種經(jīng)營(yíng)模式在未來(lái)將受到越來(lái)越大的挑戰(zhàn),法院的判決金額在不斷提高,侵權(quán)成本也相應(yīng)提高,企業(yè)理應(yīng)更加重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)以及合理權(quán)益利用。關(guān)于游戲研發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避和自我保護(hù),自己來(lái)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專家提出以下建議:


1.侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,防范侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)

游戲研發(fā)商在研發(fā)過(guò)程中應(yīng)提前防范知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),可提前將擬采用的游戲和人物名稱、肖像、游戲劇情、游戲配音音樂(lè)等重要游戲內(nèi)容進(jìn)行排查,以確定是否存在侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于游戲研發(fā)商將美工、音樂(lè)等部分委托外包商開(kāi)發(fā)的內(nèi)容,在合同中要明確約定知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬、委托內(nèi)容不得侵犯第三方知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及出現(xiàn)侵權(quán)爭(zhēng)議時(shí)責(zé)任承擔(dān)的主體、方式等,進(jìn)一步規(guī)避侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。


2.及時(shí)申請(qǐng)商標(biāo)、進(jìn)行著作權(quán)備案

在游戲研發(fā)過(guò)程中,研發(fā)商應(yīng)在游戲上線前將游戲名稱、主要角色名稱申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo),并注重商標(biāo)類別,游戲行業(yè)商標(biāo)類別主要包括第9類計(jì)算機(jī)游戲軟件、第16類漫畫(huà)、印刷出版物、照片、圖片、圖畫(huà) 、紙牌、撲克牌,第28 類游戲器具和玩具、第38類提供數(shù)據(jù)庫(kù)接入服務(wù)、第41類在線游戲,圖書(shū)、電影出版服務(wù)、第42類計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)。另外,研發(fā)商應(yīng)在游戲上線前將整個(gè)游戲軟件、主要角色形象、主要地圖場(chǎng)景、主要道具、主要技能形象進(jìn)行著作權(quán)登記,對(duì)于更新的游戲軟件也盡可能定期進(jìn)行著作權(quán)登記備案。


3.完善商業(yè)保密制度

游戲公司應(yīng)對(duì)其所屬的游戲軟、硬件等核心商業(yè)秘密采取保密措施,必要的限制接觸人;同時(shí)設(shè)立風(fēng)險(xiǎn)控制制度,對(duì)所有接觸游戲代碼的人員必須登記、簽字確認(rèn);與接觸源代碼、游戲核心設(shè)計(jì)的員工簽訂保密協(xié)議,并根據(jù)情況增減保密內(nèi)容;對(duì)離職核心員工的去向進(jìn)行必要監(jiān)測(cè),以便在游戲公測(cè)期而非上市期能夠盡快發(fā)現(xiàn)、遏制侵權(quán)行為。另外,對(duì)于游戲核心人員應(yīng)簽訂落實(shí)競(jìng)業(yè)禁止協(xié)議,避免核心員工加入其他競(jìng)爭(zhēng)游戲公司而造成對(duì)本公司游戲產(chǎn)品的重大沖擊和破壞。


五、合理利用知識(shí)產(chǎn)權(quán)維權(quán)

對(duì)于游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)被侵權(quán),可根據(jù)情況選擇民事訴訟、刑事立案或行政投訴等維權(quán)方式。


  1. 行政投訴。權(quán)利人可向文化執(zhí)法部門投訴,行政投訴的處理時(shí)間相對(duì)于訴訟更快捷,但行政機(jī)關(guān)的處理方式僅限于責(zé)令停止侵權(quán)、行政罰款,權(quán)利人無(wú)法得到相應(yīng)賠償。


2.渠道服務(wù)商維權(quán)。權(quán)利人可以向游戲渠道進(jìn)行投訴,提供侵權(quán)游戲名稱及鏈接,要求渠道商對(duì)涉嫌侵權(quán)的游戲進(jìn)行下架處理、斷開(kāi)鏈接等。渠道平臺(tái)服務(wù)商在接到投訴函后,應(yīng)進(jìn)行相應(yīng)的權(quán)屬審核,根據(jù)情況及時(shí)采取刪除、下架等處理方式。根據(jù)我國(guó)《侵權(quán)責(zé)任法》的相關(guān)規(guī)定,游戲平臺(tái)商在接到有效通知后有責(zé)任將通知轉(zhuǎn)發(fā)給平臺(tái)上的游戲開(kāi)發(fā)者,并根據(jù)侵權(quán)與否、顯著與否等情況及時(shí)采取刪除、下架、要求提供擔(dān)保等處理方式。


3.民事訴訟。權(quán)利人可以選擇提起民事訴訟的方式,要求侵權(quán)人承擔(dān)停止侵權(quán)、消除影響、賠償損失等民事責(zé)任,但應(yīng)提前做好公證和證據(jù)保留,在起訴的策略中,可以考慮在北上廣法院起訴,相對(duì)來(lái)說(shuō)審理游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)更多,判決賠償數(shù)額也會(huì)更高。

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