近日根據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)分析,2016年中國游戲市場實際銷售收入已達1655.7億元,同比增長17.7%,中國游戲市場已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關。在移動游戲領域用戶規(guī)模達到5.28億,收入819.2億元,同比增長59.2%。隨著國內(nèi)游戲市場的發(fā)展,相應的游戲行業(yè)的監(jiān)管政策不斷加強,早在2016年6月份,國家新聞出版廣電總局印發(fā)了《關于移動游戲出版服務管理的通知》,文件要求“自2016年7月1日起,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營”,這也意味著游戲發(fā)行前的審批將趨嚴。
一、行業(yè)訴訟案件數(shù)量不斷上升
根據(jù)北京市石景山區(qū)法院知識產(chǎn)權庭庭長易珍春披露,經(jīng)調(diào)研發(fā)現(xiàn)石景山區(qū)法院2013和2014年審理的涉動漫游戲案件類共計29件,但2015年和截止2016年10月份就共計達到254件,同比上升8倍之多。從案由分布上看,大部分還是著作權,其中主要是涉網(wǎng)絡的,比如,信息網(wǎng)絡傳播權案件就占225件。根據(jù)北京海淀法院于2016年6月發(fā)布的《海淀法院有關網(wǎng)絡游戲侵犯知識產(chǎn)權案件的調(diào)研報告》在2016年前5個月就新收涉游戲侵犯著作權案件139件,數(shù)量猛增。
根據(jù)從業(yè)者分析,目前游戲行業(yè)的訴訟行為已成為市場競爭策略。因為游戲一旦通過訴訟被法院作出禁令或侵權判決,游戲?qū)o法上線渠道,競爭對手則會從中獲利。另外游戲公司也會選擇對方資本運作關鍵時間點(如上市重組、融資)提起訴訟,意圖獲取更多賠償或優(yōu)勢。因此,在游戲行業(yè)的案件中,訴訟已成為市場競爭的策略,成為增加談判籌碼的工具。
二、知識產(chǎn)權侵權訴訟占比最大
1.著作權類案件占比最大
從2016游戲行業(yè)訴訟案件類型分析,著作權類案件占比最大,比例為43%,著作權主要為:游戲著作權權屬、游戲軟件著作權、游戲改編權、 游戲元素(一般作品如圖片、人物形象、游戲畫面、音樂)、游戲信息網(wǎng)絡傳播權等多種類型的著作權。這也和游戲行業(yè)的特點有關,游戲創(chuàng)作本身就蘊含著豐富的知識產(chǎn)權元素,因此游戲行業(yè)訴訟案件類型均和著作權有關。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在未來相當長時期內(nèi),游戲著作權類案件訴訟的數(shù)量將呈持續(xù)增長態(tài)勢,占比仍舊將長期穩(wěn)定在首位。
2.商標不正當競爭案件占比22%
商標、不正當競爭糾紛作為知識產(chǎn)權類案件的主要類型,也是游戲行業(yè)案件中常見的訴訟類型,占比22%,其中包含商標權權屬糾紛(如捕魚達人商標權屬案)、商標權侵權糾紛(如騰訊穿越火線商標維權案)、不正當競爭糾紛等主要類型。另外,游戲知識產(chǎn)權“第一案”網(wǎng)易起訴多益網(wǎng)絡的游戲《神武》侵權《夢幻西游》一審勝訴,涉及高達1500萬元賠償,也是以著作權侵權、商標權侵權及不正當競爭糾紛等多個案由同時起訴的案例。
三、訴訟標的及判決金額不斷提高
但相對應的法院判決金額金額來看,判決金額在10萬以內(nèi)的案件占比47%;判決金額在100萬以上的占比19%,相對于原告訴訟主張的比例41%差距不小,說明法院在判決金額上面相對來說是比較保守的。但在2016年全國“兩會”時,騰訊公司董事會主席馬化騰提交建議稱,“適當提高侵權法定賠償上限,加大司法臨時禁令的適用力度,針對情節(jié)嚴重的惡意侵權行為實施懲罰性賠償?!蓖瑫r著作權法修訂草案和專利法修訂草案目前均已結束公開征求意見,草案中的法定賠償上限分別擬從現(xiàn)行法律規(guī)定的50萬元、100萬元提高至100萬元、500萬元。相信在未來的時間,判決金額將會不斷刷新紀錄,侵權者的違約成本將不斷提高。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,訴訟主張金額在10萬以內(nèi)的案件占比較大,這類案件主要是游戲著作權類侵權;主張100萬以上賠償?shù)慕痤~占比41%,這類案件主要是游戲整體侵權、改編權侵權、商標權侵權為主。而游戲公司起訴主張的標的在不斷加大,上千萬的訴訟標的也不斷出現(xiàn)(如網(wǎng)易夢幻西游VS多益神武案)。
四、風險規(guī)避,主張知識產(chǎn)權保護
現(xiàn)在依然一部分游戲研發(fā)商未注重知識產(chǎn)權侵權問題嚴重性和知識產(chǎn)權保護的必要性,亦或者故意打擦邊球采取先上車后買票策略,但隨著行業(yè)發(fā)展這種經(jīng)營模式在未來將受到越來越大的挑戰(zhàn),法院的判決金額在不斷提高,侵權成本也相應提高,企業(yè)理應更加重視知識產(chǎn)權保護以及合理權益利用。關于游戲研發(fā)的風險規(guī)避和自我保護,自己來知識產(chǎn)權專家提出以下建議:
1.侵權風險評估,防范侵權風險
游戲研發(fā)商在研發(fā)過程中應提前防范知識產(chǎn)權侵權風險,可提前將擬采用的游戲和人物名稱、肖像、游戲劇情、游戲配音音樂等重要游戲內(nèi)容進行排查,以確定是否存在侵權風險。對于游戲研發(fā)商將美工、音樂等部分委托外包商開發(fā)的內(nèi)容,在合同中要明確約定知識產(chǎn)權歸屬、委托內(nèi)容不得侵犯第三方知識產(chǎn)權以及出現(xiàn)侵權爭議時責任承擔的主體、方式等,進一步規(guī)避侵權風險。
2.及時申請商標、進行著作權備案
在游戲研發(fā)過程中,研發(fā)商應在游戲上線前將游戲名稱、主要角色名稱申請注冊商標,并注重商標類別,游戲行業(yè)商標類別主要包括第9類計算機游戲軟件、第16類漫畫、印刷出版物、照片、圖片、圖畫 、紙牌、撲克牌,第28 類游戲器具和玩具、第38類提供數(shù)據(jù)庫接入服務、第41類在線游戲,圖書、電影出版服務、第42類計算機程序設計。另外,研發(fā)商應在游戲上線前將整個游戲軟件、主要角色形象、主要地圖場景、主要道具、主要技能形象進行著作權登記,對于更新的游戲軟件也盡可能定期進行著作權登記備案。
3.完善商業(yè)保密制度
游戲公司應對其所屬的游戲軟、硬件等核心商業(yè)秘密采取保密措施,必要的限制接觸人;同時設立風險控制制度,對所有接觸游戲代碼的人員必須登記、簽字確認;與接觸源代碼、游戲核心設計的員工簽訂保密協(xié)議,并根據(jù)情況增減保密內(nèi)容;對離職核心員工的去向進行必要監(jiān)測,以便在游戲公測期而非上市期能夠盡快發(fā)現(xiàn)、遏制侵權行為。另外,對于游戲核心人員應簽訂落實競業(yè)禁止協(xié)議,避免核心員工加入其他競爭游戲公司而造成對本公司游戲產(chǎn)品的重大沖擊和破壞。
五、合理利用知識產(chǎn)權維權
對于游戲知識產(chǎn)權被侵權,可根據(jù)情況選擇民事訴訟、刑事立案或行政投訴等維權方式。
行政投訴。權利人可向文化執(zhí)法部門投訴,行政投訴的處理時間相對于訴訟更快捷,但行政機關的處理方式僅限于責令停止侵權、行政罰款,權利人無法得到相應賠償。
2.渠道服務商維權。權利人可以向游戲渠道進行投訴,提供侵權游戲名稱及鏈接,要求渠道商對涉嫌侵權的游戲進行下架處理、斷開鏈接等。渠道平臺服務商在接到投訴函后,應進行相應的權屬審核,根據(jù)情況及時采取刪除、下架等處理方式。根據(jù)我國《侵權責任法》的相關規(guī)定,游戲平臺商在接到有效通知后有責任將通知轉(zhuǎn)發(fā)給平臺上的游戲開發(fā)者,并根據(jù)侵權與否、顯著與否等情況及時采取刪除、下架、要求提供擔保等處理方式。
3.民事訴訟。權利人可以選擇提起民事訴訟的方式,要求侵權人承擔停止侵權、消除影響、賠償損失等民事責任,但應提前做好公證和證據(jù)保留,在起訴的策略中,可以考慮在北上廣法院起訴,相對來說審理游戲行業(yè)經(jīng)驗更多,判決賠償數(shù)額也會更高。