2016游戲產(chǎn)業(yè)報告分析:知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)不容小覷
日期:2017-01-10來源:賽貝1
近日根據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)分析,2016年中國游戲市場實際銷售收入已達1655.7億元,同比增長17.7%,中國游戲市場已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關(guān)。在移動游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模達到5.28億,收入819.2億元,同比增長59.2%。隨著國內(nèi)游戲市場的發(fā)展,相應的游戲行業(yè)的監(jiān)管政策不斷加強,早在2016年6月份,國家新聞出版廣電總局印發(fā)了《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知》,文件要求“自2016年7月1日起,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營”,這也意味著游戲發(fā)行前的審批將趨嚴。