2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告分析:知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)不容小覷
日期:2017-01-10來源:賽貝1
近日根據(jù)《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)分析,2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已達(dá)1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關(guān)。在移動(dòng)游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模達(dá)到5.28億,收入819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%。隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,相應(yīng)的游戲行業(yè)的監(jiān)管政策不斷加強(qiáng),早在2016年6月份,國(guó)家新聞出版廣電總局印發(fā)了《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,文件要求“自2016年7月1日起,未經(jīng)國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng)”,這也意味著游戲發(fā)行前的審批將趨嚴(yán)。