國(guó)產(chǎn)手游侵權(quán)亂象叢生 騰訊率先拉開(kāi)維權(quán)之戰(zhàn)
日期:2016-11-04來(lái)源:賽貝1
自2013年全球智能手機(jī)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)普及以來(lái),手游(手機(jī)游戲)市場(chǎng)迎來(lái)了高速增長(zhǎng)的機(jī)遇,中國(guó)手游市場(chǎng)更是迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。手游行業(yè)成為市場(chǎng)公認(rèn)的千億級(jí)別“風(fēng)口”行業(yè),其吸金能力更是毫無(wú)疑問(wèn)的位列眾行業(yè)前茅。目前中國(guó)手游還有很大的發(fā)展空間,在2016年上半年,手游交出了一份亮麗的“半年報(bào)”:半年?duì)I收374.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)79.1%,占行業(yè)總收入的47%,用戶數(shù)突破4億。然而伴隨著極速增長(zhǎng)的市場(chǎng)前景,手游背后的種種侵權(quán)亂象也逐漸暴露出來(lái)。