自2013年全球智能手機(jī)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)普及以來(lái),手游(手機(jī)游戲)市場(chǎng)迎來(lái)了高速增長(zhǎng)的機(jī)遇,中國(guó)手游市場(chǎng)更是迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。手游行業(yè)成為市場(chǎng)公認(rèn)的千億級(jí)別“風(fēng)口”行業(yè),其吸金能力更是毫無(wú)疑問(wèn)的位列眾行業(yè)前茅。
目前中國(guó)手游還有很大的發(fā)展空間,在2016年上半年,手游交出了一份亮麗的“半年報(bào)”:半年?duì)I收374.8億元人民幣,同比增長(zhǎng)79.1%,占行業(yè)總收入的47%,用戶數(shù)突破4億。
然而伴隨著極速增長(zhǎng)的市場(chǎng)前景,手游背后的種種侵權(quán)亂象也逐漸暴露出來(lái)。
侵權(quán)亂象1:游戲玩法一模一樣
2013年被稱為手游爆發(fā)年,近百億市場(chǎng)的蛋糕,開(kāi)啟了手游業(yè)的淘金熱。不僅端游、頁(yè)游、社交游戲等廠商紛紛殺入,一些互聯(lián)網(wǎng)廠商、投資者,甚至不做游戲的廠商也殺了進(jìn)來(lái)。手游的游戲玩法同質(zhì)化嚴(yán)重,新穎的創(chuàng)新性玩法越來(lái)越少,逐漸變成那種玩法火就抄那種。
2014年11月,暴雪網(wǎng)易起訴手游《臥龍傳說(shuō)》侵權(quán),認(rèn)為該游戲整體抄襲了《爐石傳說(shuō)》,使用了與《爐石傳說(shuō)》相同的游戲規(guī)則,還在游戲標(biāo)識(shí)、界面等方面進(jìn)行了全面的模仿。最終暴雪網(wǎng)易方面勝訴。
侵權(quán)亂象2:游戲名稱傻傻分不清
除了游戲玩法,游戲名稱成為了侵權(quán)的另一個(gè)重災(zāi)區(qū)?!鞍啤眱叭怀蔀椴糠中S商和游戲團(tuán)隊(duì)的“另類”營(yíng)銷方式。
2013年3月,小說(shuō)改編手游《莽荒紀(jì)》就遭遇過(guò)“李逵遇李鬼”的事。正式運(yùn)營(yíng)之前,大部分玩家打開(kāi)游戲,赫然發(fā)現(xiàn)自己玩的竟然是另一款游戲! 冒牌《莽荒紀(jì)》的官網(wǎng)首頁(yè)的LOGO “記”“紀(jì)”傻傻分不清,甚至游戲loading畫(huà)面上的LOGO直接用的正版LOGO,這膽量也是沒(méi)sei了。
此類游戲,盜版方一般通過(guò)相同或類似名稱“搭順風(fēng)車”誘導(dǎo)用戶,使正版游戲?yàn)槭袌?chǎng)宣傳投入的高額費(fèi)用“為他人做了嫁衣”;而且通常情況下,盜版方為了趕速度,游戲質(zhì)量往往要比正版游戲低幾個(gè)檔次,從而造成了用戶體驗(yàn)不佳,影響正版游戲的口碑。
侵權(quán)亂象3:游戲IP想抄就抄
實(shí)際上,“IP侵權(quán)”在手游行業(yè)早已不是新鮮詞匯。
隨著手游行業(yè)進(jìn)入瓶頸期,熱門IP成為手熱暢銷的決定性因素。好的IP可以非??焖俚卮蜷_(kāi)市場(chǎng),降低獲取用戶成本,提高游戲下載量,提升代入感和黏著度,從而使該游戲在競(jìng)品中脫穎而出。
某手游公司創(chuàng)始人透露,同樣水平的游戲,如果有熱門的日本動(dòng)漫素材如“海賊王“加入,相同的推廣營(yíng)銷,其與普通產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率相差高達(dá)7倍,這或許就是手游行業(yè)IP侵權(quán)事件頻發(fā)的最大原因。
目前,我國(guó)手游行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)實(shí)是:一方面國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)維權(quán)意識(shí)在提高,正版維權(quán)已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí),整個(gè)行業(yè)在規(guī)范的道路上不斷發(fā)展;另一方面,面臨整個(gè)行業(yè)的維權(quán)高壓態(tài)勢(shì),手游侵權(quán)現(xiàn)象雖有階段性好轉(zhuǎn)但隨時(shí)可能迎來(lái)另一個(gè)維權(quán)風(fēng)暴。
“最嚴(yán)手游新規(guī)實(shí)施”
盡管手游行業(yè)的維權(quán)仍然艱難,但手游知識(shí)產(chǎn)權(quán)的重要性正在凸顯,越來(lái)越多的公司開(kāi)始花費(fèi)巨資購(gòu)買正版IP,并伴有大量的侵權(quán)訴訟出現(xiàn)。那些靠剽竊做產(chǎn)品的公司,在未來(lái)兩三年里將越來(lái)越艱難。對(duì)于被侵權(quán)的公司而言,有必要且有責(zé)任堅(jiān)持訴訟。這種行業(yè)的維權(quán),將會(huì)打擊那些侵權(quán)者,也可以起到凈化整個(gè)手游市場(chǎng)的作用。
今年7月1日,國(guó)家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》(下稱《通知》)正式實(shí)施。根據(jù)《通知》要求,從7月1日起,對(duì)于未經(jīng)過(guò)國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲?qū)⒉坏蒙暇W(wǎng)出版運(yùn)營(yíng),而在此前已經(jīng)批準(zhǔn)上線的游戲,10月1日前完成審批補(bǔ)辦手續(xù);11月1日起,在線運(yùn)營(yíng)游戲的更新,一定要有出版批文或者受理通知單(省級(jí))方可執(zhí)行更新;12月31日起,未提供版號(hào)文件的游戲,將會(huì)被下線。此外,《通知》規(guī)定的對(duì)于手游的審核將被前置。
7月11日,在回答關(guān)于審批新政的問(wèn)題時(shí),國(guó)家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司相關(guān)負(fù)責(zé)人解釋稱,“部分游戲作品粗制濫造、質(zhì)量低劣,侵害消費(fèi)者權(quán)益,還有些游戲作品侵權(quán)盜版,侵害創(chuàng)新企業(yè)利益等。這些問(wèn)題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)和消費(fèi)者的權(quán)益,而且影響市場(chǎng)秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更敗壞了我國(guó)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、鼓勵(lì)創(chuàng)新的國(guó)家形象”。
由于手游短平快的特點(diǎn),對(duì)現(xiàn)有的游戲內(nèi)容審查政策已構(gòu)成挑戰(zhàn)。從去年起,手游政策調(diào)整就被定位是今年政策調(diào)整的重點(diǎn),調(diào)整方向是更便捷、更符合手游特點(diǎn)。下面,小編以手游界的大咖騰訊手游的維權(quán)為例,來(lái)說(shuō)說(shuō)國(guó)產(chǎn)手游的改革之路。
“騰訊手游發(fā)力維權(quán)”
近幾年來(lái),騰訊大力組建游戲維權(quán)團(tuán)隊(duì),發(fā)力維權(quán),僅2015年一年就在北京、上海、廣州、深圳、南京等地法院提起訴訟案件上百件,涉及到商標(biāo)、版權(quán)、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等各種案件類型。
去年7月的手游《全民突擊》維權(quán)案,騰訊認(rèn)為手游《全民突擊》被“全民突襲”惡意抄襲和摹仿,將“全民突襲”的開(kāi)發(fā)商和游戲提供商告上了法庭,訴稱其侵犯侵害商標(biāo)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
網(wǎng)友總調(diào)侃企鵝兇殘,靠山寨起家,但其實(shí)騰訊的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)很強(qiáng)。
在自己來(lái)平臺(tái)查詢可知,騰訊同時(shí)享有“全民突擊”和“全民突襲”在第9類游戲軟件及第41類在線游戲等類別上的商標(biāo)專用權(quán)。由此可見(jiàn),北京某公司推出的《全民突襲》手游,有明顯的傍名牌嫌疑,同時(shí)也涉嫌侵犯騰訊商標(biāo)權(quán)。
去年10月的《天天炫舞》維權(quán)案,騰訊將侵權(quán)的四家公司一紙?jiān)V至北京市朝陽(yáng)區(qū)人民法院。騰訊認(rèn)為,對(duì)方的侵權(quán)行為可能導(dǎo)致用戶對(duì)“天天炫舞”游戲產(chǎn)品和服務(wù)來(lái)源的混淆誤認(rèn),構(gòu)成了對(duì)騰訊商標(biāo)權(quán)的侵權(quán),對(duì)方應(yīng)立即停止侵權(quán),并在搜狐、網(wǎng)易等網(wǎng)站以及《法制日?qǐng)?bào)》、《中國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)》等報(bào)紙刊登聲明,賠償500萬(wàn)元經(jīng)濟(jì)損失。
截至目前,騰訊在已經(jīng)結(jié)案的部分案件中獲得損失賠償額過(guò)千萬(wàn),不但有力的保護(hù)了《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等知名游戲的運(yùn)營(yíng),同時(shí)維護(hù)了自有的知識(shí)產(chǎn)權(quán),而且有力的凈化了手游行業(yè)的市場(chǎng)環(huán)境。
由此可見(jiàn),知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)于維護(hù)企業(yè)正當(dāng)權(quán)益的重要性。
“小游戲公司的維權(quán)之路”
相比大公司組建專門的團(tuán)隊(duì)在做知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)申請(qǐng),小型/獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在人力物力財(cái)力缺乏的情況下,可以選擇請(qǐng)外面的知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)機(jī)構(gòu)來(lái)做知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)事宜,比如說(shuō)自己來(lái)知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)平臺(tái),作為一家互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺(tái),其費(fèi)用僅為傳統(tǒng)事務(wù)所的一半,是中小微企業(yè)、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)值得合作的服務(wù)機(jī)構(gòu)。
在此,自己來(lái)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)專家建議小型游戲公司或研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以從以下幾個(gè)方面來(lái)保護(hù)自身的知識(shí)產(chǎn)權(quán):
1、申請(qǐng)專利保護(hù)
(1)游戲載體的專利申請(qǐng),例如可以利用游戲的載體申請(qǐng)發(fā)明專利以取得專利權(quán)。如果無(wú)法確認(rèn),可以上自己來(lái)平臺(tái)咨詢專家;
(2)游戲模式的專利申請(qǐng),一般來(lái)說(shuō),獲利模式是無(wú)法申請(qǐng)專利的,但如果搭配了硬件、資訊裝置的實(shí)施,則可以透過(guò)申請(qǐng)專利以取得專利權(quán),例如游戲充值卡的充值模式及方法;
2、申請(qǐng)商標(biāo)注冊(cè)
商標(biāo)是必須要申請(qǐng)的,因?yàn)橛螒蛎Q可以通過(guò)注冊(cè)商標(biāo)獲得商標(biāo)專用權(quán),同時(shí)由游戲延伸而來(lái)的周邊商品都需要商標(biāo)權(quán)。尤其是當(dāng)游戲紅火時(shí),商標(biāo)權(quán)的價(jià)值隨之而高,相對(duì)而言注冊(cè)商標(biāo)的成本十分之低。最重要的是,商標(biāo)注冊(cè)可以有效的預(yù)防盜版游戲冒用游戲名稱或LOGO,同時(shí)對(duì)盜用名稱的盜版方進(jìn)行正當(dāng)維權(quán)。
3、辦理著作權(quán)登記
著作權(quán)本身是創(chuàng)作即有的,但是以防萬(wàn)一,在版權(quán)局辦理著作權(quán)登記后,即使被侵權(quán)了,也可以立即提出主張及證明,無(wú)需再舉證。另外,游戲中的美術(shù)、設(shè)計(jì)及音樂(lè)創(chuàng)作,也都可以被著作權(quán)保護(hù)。
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