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國產(chǎn)手游侵權(quán)亂象叢生 騰訊率先拉開維權(quán)之戰(zhàn)

發(fā)布日期:2016-11-04 來源:賽貝 作者:fang

自2013年全球智能手機(jī)、移動網(wǎng)絡(luò)普及以來,手游(手機(jī)游戲)市場迎來了高速增長的機(jī)遇,中國手游市場更是迎來了爆發(fā)式增長。手游行業(yè)成為市場公認(rèn)的千億級別“風(fēng)口”行業(yè),其吸金能力更是毫無疑問的位列眾行業(yè)前茅。

目前中國手游還有很大的發(fā)展空間,在2016年上半年,手游交出了一份亮麗的“半年報”:半年營收374.8億元人民幣,同比增長79.1%,占行業(yè)總收入的47%,用戶數(shù)突破4億。

然而伴隨著極速增長的市場前景,手游背后的種種侵權(quán)亂象也逐漸暴露出來。

侵權(quán)亂象1:游戲玩法一模一樣

2013年被稱為手游爆發(fā)年,近百億市場的蛋糕,開啟了手游業(yè)的淘金熱。不僅端游、頁游、社交游戲等廠商紛紛殺入,一些互聯(lián)網(wǎng)廠商、投資者,甚至不做游戲的廠商也殺了進(jìn)來。手游的游戲玩法同質(zhì)化嚴(yán)重,新穎的創(chuàng)新性玩法越來越少,逐漸變成那種玩法火就抄那種。

2014年11月,暴雪網(wǎng)易起訴手游《臥龍傳說》侵權(quán),認(rèn)為該游戲整體抄襲了《爐石傳說》,使用了與《爐石傳說》相同的游戲規(guī)則,還在游戲標(biāo)識、界面等方面進(jìn)行了全面的模仿。最終暴雪網(wǎng)易方面勝訴。

侵權(quán)亂象2:游戲名稱傻傻分不清

除了游戲玩法,游戲名稱成為了侵權(quán)的另一個重災(zāi)區(qū)?!鞍啤眱叭怀蔀椴糠中S商和游戲團(tuán)隊的“另類”營銷方式。

2013年3月,小說改編手游《莽荒紀(jì)》就遭遇過“李逵遇李鬼”的事。正式運(yùn)營之前,大部分玩家打開游戲,赫然發(fā)現(xiàn)自己玩的竟然是另一款游戲! 冒牌《莽荒紀(jì)》的官網(wǎng)首頁的LOGO “記”“紀(jì)”傻傻分不清,甚至游戲loading畫面上的LOGO直接用的正版LOGO,這膽量也是沒sei了。

此類游戲,盜版方一般通過相同或類似名稱“搭順風(fēng)車”誘導(dǎo)用戶,使正版游戲?yàn)槭袌鲂麄魍度氲母哳~費(fèi)用“為他人做了嫁衣”;而且通常情況下,盜版方為了趕速度,游戲質(zhì)量往往要比正版游戲低幾個檔次,從而造成了用戶體驗(yàn)不佳,影響正版游戲的口碑。

侵權(quán)亂象3:游戲IP想抄就抄

實(shí)際上,“IP侵權(quán)”在手游行業(yè)早已不是新鮮詞匯。

隨著手游行業(yè)進(jìn)入瓶頸期,熱門IP成為手熱暢銷的決定性因素。好的IP可以非常快速地打開市場,降低獲取用戶成本,提高游戲下載量,提升代入感和黏著度,從而使該游戲在競品中脫穎而出。

某手游公司創(chuàng)始人透露,同樣水平的游戲,如果有熱門的日本動漫素材如“海賊王“加入,相同的推廣營銷,其與普通產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率相差高達(dá)7倍,這或許就是手游行業(yè)IP侵權(quán)事件頻發(fā)的最大原因。

目前,我國手游行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)實(shí)是:一方面國內(nèi)游戲行業(yè)維權(quán)意識在提高,正版維權(quán)已經(jīng)成為行業(yè)共識,整個行業(yè)在規(guī)范的道路上不斷發(fā)展;另一方面,面臨整個行業(yè)的維權(quán)高壓態(tài)勢,手游侵權(quán)現(xiàn)象雖有階段性好轉(zhuǎn)但隨時可能迎來另一個維權(quán)風(fēng)暴。

“最嚴(yán)手游新規(guī)實(shí)施”

盡管手游行業(yè)的維權(quán)仍然艱難,但手游知識產(chǎn)權(quán)的重要性正在凸顯,越來越多的公司開始花費(fèi)巨資購買正版IP,并伴有大量的侵權(quán)訴訟出現(xiàn)。那些靠剽竊做產(chǎn)品的公司,在未來兩三年里將越來越艱難。對于被侵權(quán)的公司而言,有必要且有責(zé)任堅持訴訟。這種行業(yè)的維權(quán),將會打擊那些侵權(quán)者,也可以起到凈化整個手游市場的作用。

今年7月1日,國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(下稱《通知》)正式實(shí)施。根據(jù)《通知》要求,從7月1日起,對于未經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的移動游戲?qū)⒉坏蒙暇W(wǎng)出版運(yùn)營,而在此前已經(jīng)批準(zhǔn)上線的游戲,10月1日前完成審批補(bǔ)辦手續(xù);11月1日起,在線運(yùn)營游戲的更新,一定要有出版批文或者受理通知單(省級)方可執(zhí)行更新;12月31日起,未提供版號文件的游戲,將會被下線。此外,《通知》規(guī)定的對于手游的審核將被前置。

7月11日,在回答關(guān)于審批新政的問題時,國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司相關(guān)負(fù)責(zé)人解釋稱,“部分游戲作品粗制濫造、質(zhì)量低劣,侵害消費(fèi)者權(quán)益,還有些游戲作品侵權(quán)盜版,侵害創(chuàng)新企業(yè)利益等。這些問題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)和消費(fèi)者的權(quán)益,而且影響市場秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更敗壞了我國保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)、鼓勵創(chuàng)新的國家形象”。

由于手游短平快的特點(diǎn),對現(xiàn)有的游戲內(nèi)容審查政策已構(gòu)成挑戰(zhàn)。從去年起,手游政策調(diào)整就被定位是今年政策調(diào)整的重點(diǎn),調(diào)整方向是更便捷、更符合手游特點(diǎn)。下面,小編以手游界的大咖騰訊手游的維權(quán)為例,來說說國產(chǎn)手游的改革之路。

“騰訊手游發(fā)力維權(quán)”

近幾年來,騰訊大力組建游戲維權(quán)團(tuán)隊,發(fā)力維權(quán),僅2015年一年就在北京、上海、廣州、深圳、南京等地法院提起訴訟案件上百件,涉及到商標(biāo)、版權(quán)、不正當(dāng)競爭等各種案件類型。

去年7月的手游《全民突擊》維權(quán)案,騰訊認(rèn)為手游《全民突擊》被“全民突襲”惡意抄襲和摹仿,將“全民突襲”的開發(fā)商和游戲提供商告上了法庭,訴稱其侵犯侵害商標(biāo)及不正當(dāng)競爭。

網(wǎng)友總調(diào)侃企鵝兇殘,靠山寨起家,但其實(shí)騰訊的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識很強(qiáng)。

在自己來平臺查詢可知,騰訊同時享有“全民突擊”和“全民突襲”在第9類游戲軟件及第41類在線游戲等類別上的商標(biāo)專用權(quán)。由此可見,北京某公司推出的《全民突襲》手游,有明顯的傍名牌嫌疑,同時也涉嫌侵犯騰訊商標(biāo)權(quán)。

去年10月的《天天炫舞》維權(quán)案,騰訊將侵權(quán)的四家公司一紙訴至北京市朝陽區(qū)人民法院。騰訊認(rèn)為,對方的侵權(quán)行為可能導(dǎo)致用戶對“天天炫舞”游戲產(chǎn)品和服務(wù)來源的混淆誤認(rèn),構(gòu)成了對騰訊商標(biāo)權(quán)的侵權(quán),對方應(yīng)立即停止侵權(quán),并在搜狐、網(wǎng)易等網(wǎng)站以及《法制日報》、《中國知識產(chǎn)權(quán)報》等報紙刊登聲明,賠償500萬元經(jīng)濟(jì)損失。

截至目前,騰訊在已經(jīng)結(jié)案的部分案件中獲得損失賠償額過千萬,不但有力的保護(hù)了《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等知名游戲的運(yùn)營,同時維護(hù)了自有的知識產(chǎn)權(quán),而且有力的凈化了手游行業(yè)的市場環(huán)境。

由此可見,知識產(chǎn)權(quán)對于維護(hù)企業(yè)正當(dāng)權(quán)益的重要性。

“小游戲公司的維權(quán)之路”

相比大公司組建專門的團(tuán)隊在做知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)申請,小型/獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊在人力物力財力缺乏的情況下,可以選擇請外面的知識產(chǎn)權(quán)服務(wù)機(jī)構(gòu)來做知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)事宜,比如說自己來知識產(chǎn)權(quán)服務(wù)平臺,作為一家互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺,其費(fèi)用僅為傳統(tǒng)事務(wù)所的一半,是中小微企業(yè)、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊值得合作的服務(wù)機(jī)構(gòu)。

在此,自己來的知識產(chǎn)權(quán)專家建議小型游戲公司或研發(fā)團(tuán)隊可以從以下幾個方面來保護(hù)自身的知識產(chǎn)權(quán):

1、申請專利保護(hù)

(1)游戲載體的專利申請,例如可以利用游戲的載體申請發(fā)明專利以取得專利權(quán)。如果無法確認(rèn),可以上自己來平臺咨詢專家; 

(2)游戲模式的專利申請,一般來說,獲利模式是無法申請專利的,但如果搭配了硬件、資訊裝置的實(shí)施,則可以透過申請專利以取得專利權(quán),例如游戲充值卡的充值模式及方法; 

2、申請商標(biāo)注冊

商標(biāo)是必須要申請的,因?yàn)橛螒蛎Q可以通過注冊商標(biāo)獲得商標(biāo)專用權(quán),同時由游戲延伸而來的周邊商品都需要商標(biāo)權(quán)。尤其是當(dāng)游戲紅火時,商標(biāo)權(quán)的價值隨之而高,相對而言注冊商標(biāo)的成本十分之低。最重要的是,商標(biāo)注冊可以有效的預(yù)防盜版游戲冒用游戲名稱或LOGO,同時對盜用名稱的盜版方進(jìn)行正當(dāng)維權(quán)。

3、辦理著作權(quán)登記

著作權(quán)本身是創(chuàng)作即有的,但是以防萬一,在版權(quán)局辦理著作權(quán)登記后,即使被侵權(quán)了,也可以立即提出主張及證明,無需再舉證。另外,游戲中的美術(shù)、設(shè)計及音樂創(chuàng)作,也都可以被著作權(quán)保護(hù)。


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