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“夢(mèng)幻西游”“吃雞”深陷侵權(quán)風(fēng)波,游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)如何實(shí)行?

發(fā)布日期:2018-10-29 作者:許曉思/賽貝知識(shí)產(chǎn)權(quán)平臺(tái)

游戲等于有錢,已經(jīng)成為一個(gè)大家心照不宣的共識(shí)。中國(guó)游戲市場(chǎng)近幾年呈現(xiàn)一個(gè)爆發(fā)增長(zhǎng)狀態(tài),去年國(guó)內(nèi)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到2036.1億元人民幣,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人。


伴隨著行業(yè)高速發(fā)展,往往是各種爭(zhēng)議和糾紛的出現(xiàn),更不用說是游戲這樣一個(gè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)作為核心資產(chǎn)的行業(yè)。去年國(guó)家版權(quán)局通報(bào)了一系列網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版典型案件,其中游戲侵權(quán)案件就占到三分之一以上。


但是游戲作為一個(gè)新興行業(yè),知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件跟其他行業(yè)有著很大的不同,有什么特別呢?我們可以通過「我叫MT」、「夢(mèng)幻西游」、「吃雞」這幾個(gè)經(jīng)典案例來了解一下。(看似不相關(guān)的幾個(gè)案例,通過一位神秘大boss竟然串聯(lián)起來了)


2013年,智能手機(jī)剛興起不久,有一款手游突然火了,它叫《我叫MT Online》。該游戲的設(shè)定、角色等元素系改編自動(dòng)畫《我叫MT》,該部動(dòng)畫也屬于二次創(chuàng)作,是以《魔獸世界》游戲?yàn)樗{(lán)本進(jìn)行的第二次衍生創(chuàng)作品。也就是說,這是一段從PC游戲改編成動(dòng)畫,再由動(dòng)畫改編成手機(jī)游戲的歷程。令人不得不佩服《魔獸世界》的生命力,影響之深。


《我叫MT Online》屬于北京樂動(dòng)卓越科技有限公司(卓越公司),據(jù)稱取得了《我叫MT》動(dòng)畫的權(quán)利人——七彩之源文化傳播有限公司(七彩公司)對(duì)該部動(dòng)畫的游戲改編權(quán)及對(duì)作品要素獨(dú)占使用的權(quán)利授予。也就是說,游戲《我叫MT Online》和動(dòng)畫《我叫MT》的公司之間,不存在侵權(quán)的問題。


而因?yàn)椤段沂荕T》動(dòng)畫一開始只是網(wǎng)友出于對(duì)《魔獸世界》的喜愛,而二次創(chuàng)作的同人動(dòng)畫,并不涉及到商業(yè)用途,所以原則上,《我是MT》與《魔獸世界》也不存在侵權(quán)問題。那么合法改編自《我叫MT》動(dòng)畫的《我叫MT Online》游戲,是不是和《魔獸世界》之間也就沒有侵權(quán)問題了呢?


根據(jù)我國(guó)現(xiàn)行的《著作權(quán)法》和《著作權(quán)法實(shí)施條例》,《我叫MT》動(dòng)畫屬于對(duì)《魔獸世界》游戲內(nèi)容的改編,這一著作權(quán)可以由改編人所有,但行使著作權(quán)時(shí)不得侵犯原作品的著作權(quán)。


也就是說,《我叫MT》動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)擁有對(duì)動(dòng)畫作品的著作權(quán),但是如果要對(duì)其著作權(quán)進(jìn)行商用(比如授權(quán)給游戲公司開發(fā)游戲),則必須先經(jīng)過原作品《魔獸世界》的著作權(quán)人(暴雪娛樂)的許可,并應(yīng)該支付報(bào)酬。


所以參照上面這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),《我叫MT Online》游戲雖然取得了《我叫MT》動(dòng)畫的授權(quán),但是卻并沒有取得《魔獸世界》游戲的授權(quán),這無疑為侵權(quán)糾紛埋下了一個(gè)極大的隱患。


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《我叫MT Online》、《我叫MT》、《魔獸世界》,這三者就這樣構(gòu)成了一段糾結(jié)的權(quán)利關(guān)系。


在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,這種情況并不少見,這一個(gè)知識(shí)點(diǎn)可以幫助我們理清很多超過三個(gè)權(quán)利主體的權(quán)利關(guān)系。


卓越游戲的「MT系列」游戲就這樣發(fā)展了幾年,2016年游戲版本更迭到了《我叫MT3》,這時(shí)候還真的被告了!但是告他的卻不是《魔獸世界》的所屬公司暴雪,而是國(guó)內(nèi)的游戲巨頭——網(wǎng)易,這又是為什么呢?


2016年,《我叫MT3》游戲被網(wǎng)易告上法庭,理由是涉嫌侵權(quán)網(wǎng)易旗下的游戲——《夢(mèng)幻西游》,展開一場(chǎng)游戲與游戲的對(duì)決。


從2016年6月開始,網(wǎng)易公司多次向蘋果投訴卓越游戲《我叫MT3》,指責(zé)該游戲涉嫌侵權(quán)旗下《夢(mèng)幻西游》手游,要求蘋果公司從Appstore下架《我叫MT3》。之后卓越游戲收到網(wǎng)易的律師函,網(wǎng)易要求其下架《我叫MT3》,同時(shí)道歉并賠償1000萬元。網(wǎng)易為此提供了《我叫MT3》和《夢(mèng)幻西游》的截圖,指出:「《我叫MT3》的界面美術(shù)設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格、用戶使用模式等游戲中的獨(dú)特設(shè)計(jì)均與《夢(mèng)幻西游》完全一致,屬于嚴(yán)重的抄襲行為。」


卓越游戲收到起訴后,CEO邢山虎親自上陣護(hù)犢,連續(xù)召開數(shù)場(chǎng)發(fā)布會(huì),為《我叫MT3》游戲叫屈。


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邢山虎指出,網(wǎng)易公司并不是回合制游戲的發(fā)明者:游戲發(fā)展的十幾年來,回合制游戲歷經(jīng)無數(shù)開發(fā)者的努力,從玩法、UI、美術(shù)、布局,都形成了回合制自己一套獨(dú)有的風(fēng)格。并舉例《神雕俠侶》、《魔力寶貝》、《夢(mèng)幻西游》、《問道》、《我叫MT3》、《神武》六款產(chǎn)品,指出從UI布局包括美術(shù)結(jié)構(gòu),這些回合制游戲都大同小異,表示這套風(fēng)格屬于全行業(yè),而不應(yīng)該被大公司通過打官司就圈定成自己「獨(dú)創(chuàng)」且企圖壟斷。


2018年3月份,案件一審結(jié)果出來了,法院認(rèn)定《我叫MT3》侵權(quán)《夢(mèng)幻西游》手游及樂動(dòng)卓越對(duì)網(wǎng)易進(jìn)行商業(yè)詆毀的事實(shí)成立,樂動(dòng)卓越需停止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,并賠償網(wǎng)易人民幣1000萬元,同時(shí)需要連續(xù)5日在游戲官網(wǎng)顯著位置刊登道歉聲明。但是,請(qǐng)注意,這里法院是按照商業(yè)詆毀判的,而不是游戲侵權(quán)。判決出來后,卓越游戲CEO邢山虎通過微博發(fā)表回應(yīng),表達(dá)對(duì)這一判決的不滿,并表示會(huì)提出上訴。


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由以上分析我們可以發(fā)現(xiàn),游戲界面侵權(quán)一般不太可能成立,那么是不是意味著企業(yè)可以放松對(duì)界面設(shè)計(jì)和交互按鈕布局的保護(hù)呢?當(dāng)然不是!美感和獨(dú)創(chuàng)性能夠構(gòu)成作品的軟件界面仍然受到保護(hù),而且上了法庭,取得版權(quán)登記證書或外觀專利,也會(huì)使得己方的證據(jù)鏈更有力,更充分。


在上一個(gè)案例中,網(wǎng)易作為原告,指出對(duì)方涉嫌抄襲自己家游戲的界面元素,那么網(wǎng)易的游戲是不是就完全屬于「原創(chuàng)」呢?卓越游戲CEO邢山虎在判決下來后指出,網(wǎng)易的兩款「吃雞」游戲涉嫌抄襲藍(lán)洞公司的《絕地求生》。


你說我侵權(quán),我說你侵權(quán),本來是卓越游戲敗訴后的忿忿之言,沒想到此言一出,不出一個(gè)月,《絕地求生》的權(quán)利人藍(lán)洞公司通過在美國(guó)的子公司,還真的把網(wǎng)易告了。


2018年4月2日,藍(lán)洞公司在美子公司正式向加州聯(lián)邦法院提起訴訟,稱網(wǎng)易公司旗下的兩款產(chǎn)品「版權(quán)侵犯、不公平競(jìng)爭(zhēng)和侵犯商業(yè)外觀」。


藍(lán)洞細(xì)致地對(duì)比了這兩款網(wǎng)易吃雞手游和自己旗下的《絕地求生》之間的區(qū)別,指出網(wǎng)易旗下的兩款「吃雞」手游其中包括建筑、地標(biāo)、載具、武器、裝扮、素質(zhì)廣場(chǎng)和縮圈機(jī)制等因素都存在抄襲現(xiàn)象。


藍(lán)洞公司的材料中,還特地提到了游戲中的「平底鍋」道具抄襲問題。藍(lán)洞公司認(rèn)為被告《荒野求生》、《終結(jié)者2》游戲在戰(zhàn)場(chǎng)中引入了與《絕地求生》、《終結(jié)者2》游戲中「平底鍋jQuery1113024747833407162112_1540794440038」具有相同的外形和屬性的「平底鍋」道具,屬于故意挪用/侵占藍(lán)洞公司獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的行為。因此藍(lán)洞要求網(wǎng)易停止侵權(quán),下架所有產(chǎn)品并停止后續(xù)的開發(fā)工作。


對(duì)此網(wǎng)易則回應(yīng)稱,「吃雞」類游戲只是一個(gè)游戲品類,并不涉及抄襲,并在聲明公告中提到:「戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技是一個(gè)廣受歡迎、有深度、有衍生性的開放品類。網(wǎng)易結(jié)合用戶需求,在全球范圍內(nèi)率先創(chuàng)作了該品類的手游產(chǎn)品,在獨(dú)立開發(fā)的過程中,采用了網(wǎng)易耗費(fèi)多年、原創(chuàng)自研的兩款游戲引擎,同時(shí)賦予了產(chǎn)品創(chuàng)新的世界觀和諸多新穎原創(chuàng)的玩法、設(shè)計(jì)、場(chǎng)景等游戲元素?!?/p>


網(wǎng)易給出的理由好像也很有道理哦,因?yàn)闊o論是「大吉大利今晚吃雞」這句話,還是「吃雞」游戲這種玩法,想要往上追溯的話,都是一筆糊涂賬。


從玩法模式上來講,「吃雞」這種戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類的射擊玩法,往前可以追溯到《武裝突襲》和《H1Z1:殺戮之王》。包括藍(lán)洞這次提到的很多核心元素,比如跳傘、縮圈、空投等游戲機(jī)制,大多都來自《H1Z1》這款游戲,而并非藍(lán)洞獨(dú)創(chuàng)。


「大吉大利 今晚吃雞」這句話就更不是藍(lán)洞原創(chuàng)了,這句現(xiàn)在紅遍全球的游戲勝利標(biāo)語最早起源于電影《決勝21點(diǎn)》中一位賭徒的口中。


故事發(fā)展到這里,有網(wǎng)友注意到一個(gè)耐人尋味的問題:吃雞手游在國(guó)內(nèi)不只是網(wǎng)易在做,騰訊也在做,為什么藍(lán)洞只起訴網(wǎng)易不起訴騰訊呢?


然后網(wǎng)友順藤摸瓜,發(fā)現(xiàn)了騰訊這個(gè)國(guó)內(nèi)游戲的巨頭,雖然不直接參與以上提到的幾個(gè)案例紛爭(zhēng),但是騰訊是藍(lán)洞的小股東、而且騰訊與上文提到的卓越游戲是合作關(guān)系,還是《我叫MT3》的獨(dú)家代理……


看完以上的幾個(gè)有關(guān)游戲侵權(quán)的案例,我們可以發(fā)現(xiàn),游戲作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),它的規(guī)則還有很大的完善空間,游戲侵權(quán)案件肆虐的一個(gè)重要原因是:「侵權(quán)易,維權(quán)難」


大部分涉嫌侵權(quán)的游戲產(chǎn)品,抄襲的時(shí)候并非是直接全盤照抄的形式,常見的是經(jīng)過某種修改后使用。通過游戲代碼去做侵權(quán)認(rèn)定,是國(guó)際上比較常用的方式,但是也有它的缺點(diǎn)。


代碼侵權(quán)的情況,大部分發(fā)生在員工離職后,到新公司開發(fā)新產(chǎn)品時(shí)抄了之前的代碼。而由于軟件程序的源代碼通常會(huì)通過加密進(jìn)行保護(hù),使得侵權(quán)方的代碼很難被獲取,這就給維權(quán)主體的取證造成一定的困難。


即使取得了代碼,對(duì)于代碼是否構(gòu)成抄襲的認(rèn)定,又需要一定的專業(yè)知識(shí),這對(duì)于審理法官來說具有較大難度。此類案件基本都需要通過第三方鑒定機(jī)構(gòu)出具報(bào)告,來判斷是否存在實(shí)質(zhì)性相似。


而在美術(shù)、規(guī)則等內(nèi)容的抄襲案件中,美術(shù) UI的布局、游戲的規(guī)則、數(shù)值等經(jīng)常面臨著是否具有足夠的獨(dú)創(chuàng)性、是否屬于法律保護(hù)范圍的作品等問題。對(duì)此,司法界尚未有非常明確的定論,存在較高的不確定性。


但是一個(gè)普遍的原則是,如果權(quán)屬方能證明美術(shù)UI的布局、游戲的規(guī)則、數(shù)值、玩法任務(wù)或者設(shè)定的排列組合等內(nèi)容具備足夠的獨(dú)創(chuàng)性,那么在司法實(shí)踐中,將得到法律保護(hù)。


實(shí)踐中,因?yàn)樯婕暗接螒蚨謾?quán)的案件中,主要是有以下幾種:


1. 直接提供他人游戲軟件

2. 名稱侵權(quán)

3. 游戲內(nèi)容侵權(quán)

4. 對(duì)外宣傳侵權(quán)

5. 動(dòng)漫作品、小說、電影改編成游戲侵權(quán)

6. 游戲衍生行業(yè)的侵權(quán)行為

7. 游戲中使用未經(jīng)授權(quán)的音樂、字體侵權(quán)


最后,異軍突起的小游戲同樣值得我們的關(guān)注,微信定義的小游戲近兩年開始在微信生態(tài)圈中非常火爆。不久前微信發(fā)布了《小游戲侵權(quán)處理報(bào)告》,我們可以通過它來了解一下小游戲在侵權(quán)這方面的進(jìn)展:2018年3月25日至8月2日期間,官方累計(jì)處理名稱混淆小游戲共439個(gè),累計(jì)處理代碼侵權(quán)小游戲共737個(gè)。


游戲行業(yè)正從野蠻生長(zhǎng)階段邁入穩(wěn)定發(fā)展階段,在這個(gè)過程中,行業(yè)規(guī)范逐漸確立,版權(quán)問題也必將進(jìn)一步得到關(guān)注,希望游戲行業(yè)的規(guī)則可以越來越清晰,讓游戲給玩家?guī)砀嗫鞓返耐瑫r(shí),也讓那些努力創(chuàng)造快樂的原創(chuàng)者得到更多的尊重。


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