游戲等于有錢,已經(jīng)成為一個大家心照不宣的共識。中國游戲市場近幾年呈現(xiàn)一個爆發(fā)增長狀態(tài),去年國內(nèi)游戲?qū)嶋H銷售收入達到2036.1億元人民幣,中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人。
伴隨著行業(yè)高速發(fā)展,往往是各種爭議和糾紛的出現(xiàn),更不用說是游戲這樣一個知識產(chǎn)權(quán)作為核心資產(chǎn)的行業(yè)。去年國家版權(quán)局通報了一系列網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版典型案件,其中游戲侵權(quán)案件就占到三分之一以上。
但是游戲作為一個新興行業(yè),知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件跟其他行業(yè)有著很大的不同,有什么特別呢?我們可以通過「我叫MT」、「夢幻西游」、「吃雞」這幾個經(jīng)典案例來了解一下。(看似不相關(guān)的幾個案例,通過一位神秘大boss竟然串聯(lián)起來了)
2013年,智能手機剛興起不久,有一款手游突然火了,它叫《我叫MT Online》。該游戲的設(shè)定、角色等元素系改編自動畫《我叫MT》,該部動畫也屬于二次創(chuàng)作,是以《魔獸世界》游戲為藍本進行的第二次衍生創(chuàng)作品。也就是說,這是一段從PC游戲改編成動畫,再由動畫改編成手機游戲的歷程。令人不得不佩服《魔獸世界》的生命力,影響之深。
《我叫MT Online》屬于北京樂動卓越科技有限公司(卓越公司),據(jù)稱取得了《我叫MT》動畫的權(quán)利人——七彩之源文化傳播有限公司(七彩公司)對該部動畫的游戲改編權(quán)及對作品要素獨占使用的權(quán)利授予。也就是說,游戲《我叫MT Online》和動畫《我叫MT》的公司之間,不存在侵權(quán)的問題。
而因為《我是MT》動畫一開始只是網(wǎng)友出于對《魔獸世界》的喜愛,而二次創(chuàng)作的同人動畫,并不涉及到商業(yè)用途,所以原則上,《我是MT》與《魔獸世界》也不存在侵權(quán)問題。那么合法改編自《我叫MT》動畫的《我叫MT Online》游戲,是不是和《魔獸世界》之間也就沒有侵權(quán)問題了呢?
根據(jù)我國現(xiàn)行的《著作權(quán)法》和《著作權(quán)法實施條例》,《我叫MT》動畫屬于對《魔獸世界》游戲內(nèi)容的改編,這一著作權(quán)可以由改編人所有,但行使著作權(quán)時不得侵犯原作品的著作權(quán)。
也就是說,《我叫MT》動畫團隊擁有對動畫作品的著作權(quán),但是如果要對其著作權(quán)進行商用(比如授權(quán)給游戲公司開發(fā)游戲),則必須先經(jīng)過原作品《魔獸世界》的著作權(quán)人(暴雪娛樂)的許可,并應(yīng)該支付報酬。
所以參照上面這個標準,《我叫MT Online》游戲雖然取得了《我叫MT》動畫的授權(quán),但是卻并沒有取得《魔獸世界》游戲的授權(quán),這無疑為侵權(quán)糾紛埋下了一個極大的隱患。
《我叫MT Online》、《我叫MT》、《魔獸世界》,這三者就這樣構(gòu)成了一段糾結(jié)的權(quán)利關(guān)系。
在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,這種情況并不少見,這一個知識點可以幫助我們理清很多超過三個權(quán)利主體的權(quán)利關(guān)系。
卓越游戲的「MT系列」游戲就這樣發(fā)展了幾年,2016年游戲版本更迭到了《我叫MT3》,這時候還真的被告了!但是告他的卻不是《魔獸世界》的所屬公司暴雪,而是國內(nèi)的游戲巨頭——網(wǎng)易,這又是為什么呢?
2016年,《我叫MT3》游戲被網(wǎng)易告上法庭,理由是涉嫌侵權(quán)網(wǎng)易旗下的游戲——《夢幻西游》,展開一場游戲與游戲的對決。
從2016年6月開始,網(wǎng)易公司多次向蘋果投訴卓越游戲《我叫MT3》,指責該游戲涉嫌侵權(quán)旗下《夢幻西游》手游,要求蘋果公司從Appstore下架《我叫MT3》。之后卓越游戲收到網(wǎng)易的律師函,網(wǎng)易要求其下架《我叫MT3》,同時道歉并賠償1000萬元。網(wǎng)易為此提供了《我叫MT3》和《夢幻西游》的截圖,指出:「《我叫MT3》的界面美術(shù)設(shè)計、畫面風格、用戶使用模式等游戲中的獨特設(shè)計均與《夢幻西游》完全一致,屬于嚴重的抄襲行為。」
卓越游戲收到起訴后,CEO邢山虎親自上陣護犢,連續(xù)召開數(shù)場發(fā)布會,為《我叫MT3》游戲叫屈。
邢山虎指出,網(wǎng)易公司并不是回合制游戲的發(fā)明者:游戲發(fā)展的十幾年來,回合制游戲歷經(jīng)無數(shù)開發(fā)者的努力,從玩法、UI、美術(shù)、布局,都形成了回合制自己一套獨有的風格。并舉例《神雕俠侶》、《魔力寶貝》、《夢幻西游》、《問道》、《我叫MT3》、《神武》六款產(chǎn)品,指出從UI布局包括美術(shù)結(jié)構(gòu),這些回合制游戲都大同小異,表示這套風格屬于全行業(yè),而不應(yīng)該被大公司通過打官司就圈定成自己「獨創(chuàng)」且企圖壟斷。
2018年3月份,案件一審結(jié)果出來了,法院認定《我叫MT3》侵權(quán)《夢幻西游》手游及樂動卓越對網(wǎng)易進行商業(yè)詆毀的事實成立,樂動卓越需停止不正當競爭行為,并賠償網(wǎng)易人民幣1000萬元,同時需要連續(xù)5日在游戲官網(wǎng)顯著位置刊登道歉聲明。但是,請注意,這里法院是按照商業(yè)詆毀判的,而不是游戲侵權(quán)。判決出來后,卓越游戲CEO邢山虎通過微博發(fā)表回應(yīng),表達對這一判決的不滿,并表示會提出上訴。
由以上分析我們可以發(fā)現(xiàn),游戲界面侵權(quán)一般不太可能成立,那么是不是意味著企業(yè)可以放松對界面設(shè)計和交互按鈕布局的保護呢?當然不是!美感和獨創(chuàng)性能夠構(gòu)成作品的軟件界面仍然受到保護,而且上了法庭,取得版權(quán)登記證書或外觀專利,也會使得己方的證據(jù)鏈更有力,更充分。
在上一個案例中,網(wǎng)易作為原告,指出對方涉嫌抄襲自己家游戲的界面元素,那么網(wǎng)易的游戲是不是就完全屬于「原創(chuàng)」呢?卓越游戲CEO邢山虎在判決下來后指出,網(wǎng)易的兩款「吃雞」游戲涉嫌抄襲藍洞公司的《絕地求生》。
你說我侵權(quán),我說你侵權(quán),本來是卓越游戲敗訴后的忿忿之言,沒想到此言一出,不出一個月,《絕地求生》的權(quán)利人藍洞公司通過在美國的子公司,還真的把網(wǎng)易告了。
2018年4月2日,藍洞公司在美子公司正式向加州聯(lián)邦法院提起訴訟,稱網(wǎng)易公司旗下的兩款產(chǎn)品「版權(quán)侵犯、不公平競爭和侵犯商業(yè)外觀」。
藍洞細致地對比了這兩款網(wǎng)易吃雞手游和自己旗下的《絕地求生》之間的區(qū)別,指出網(wǎng)易旗下的兩款「吃雞」手游其中包括建筑、地標、載具、武器、裝扮、素質(zhì)廣場和縮圈機制等因素都存在抄襲現(xiàn)象。
藍洞公司的材料中,還特地提到了游戲中的「平底鍋」道具抄襲問題。藍洞公司認為被告《荒野求生》、《終結(jié)者2》游戲在戰(zhàn)場中引入了與《絕地求生》、《終結(jié)者2》游戲中「平底鍋jQuery1113024747833407162112_1540794440038」具有相同的外形和屬性的「平底鍋」道具,屬于故意挪用/侵占藍洞公司獨創(chuàng)性表達的行為。因此藍洞要求網(wǎng)易停止侵權(quán),下架所有產(chǎn)品并停止后續(xù)的開發(fā)工作。
對此網(wǎng)易則回應(yīng)稱,「吃雞」類游戲只是一個游戲品類,并不涉及抄襲,并在聲明公告中提到:「戰(zhàn)術(shù)競技是一個廣受歡迎、有深度、有衍生性的開放品類。網(wǎng)易結(jié)合用戶需求,在全球范圍內(nèi)率先創(chuàng)作了該品類的手游產(chǎn)品,在獨立開發(fā)的過程中,采用了網(wǎng)易耗費多年、原創(chuàng)自研的兩款游戲引擎,同時賦予了產(chǎn)品創(chuàng)新的世界觀和諸多新穎原創(chuàng)的玩法、設(shè)計、場景等游戲元素。」
網(wǎng)易給出的理由好像也很有道理哦,因為無論是「大吉大利今晚吃雞」這句話,還是「吃雞」游戲這種玩法,想要往上追溯的話,都是一筆糊涂賬。
從玩法模式上來講,「吃雞」這種戰(zhàn)術(shù)競技類的射擊玩法,往前可以追溯到《武裝突襲》和《H1Z1:殺戮之王》。包括藍洞這次提到的很多核心元素,比如跳傘、縮圈、空投等游戲機制,大多都來自《H1Z1》這款游戲,而并非藍洞獨創(chuàng)。
「大吉大利 今晚吃雞」這句話就更不是藍洞原創(chuàng)了,這句現(xiàn)在紅遍全球的游戲勝利標語最早起源于電影《決勝21點》中一位賭徒的口中。
故事發(fā)展到這里,有網(wǎng)友注意到一個耐人尋味的問題:吃雞手游在國內(nèi)不只是網(wǎng)易在做,騰訊也在做,為什么藍洞只起訴網(wǎng)易不起訴騰訊呢?
然后網(wǎng)友順藤摸瓜,發(fā)現(xiàn)了騰訊這個國內(nèi)游戲的巨頭,雖然不直接參與以上提到的幾個案例紛爭,但是騰訊是藍洞的小股東、而且騰訊與上文提到的卓越游戲是合作關(guān)系,還是《我叫MT3》的獨家代理……
看完以上的幾個有關(guān)游戲侵權(quán)的案例,我們可以發(fā)現(xiàn),游戲作為一個新興產(chǎn)業(yè),它的規(guī)則還有很大的完善空間,游戲侵權(quán)案件肆虐的一個重要原因是:「侵權(quán)易,維權(quán)難」
大部分涉嫌侵權(quán)的游戲產(chǎn)品,抄襲的時候并非是直接全盤照抄的形式,常見的是經(jīng)過某種修改后使用。通過游戲代碼去做侵權(quán)認定,是國際上比較常用的方式,但是也有它的缺點。
代碼侵權(quán)的情況,大部分發(fā)生在員工離職后,到新公司開發(fā)新產(chǎn)品時抄了之前的代碼。而由于軟件程序的源代碼通常會通過加密進行保護,使得侵權(quán)方的代碼很難被獲取,這就給維權(quán)主體的取證造成一定的困難。
即使取得了代碼,對于代碼是否構(gòu)成抄襲的認定,又需要一定的專業(yè)知識,這對于審理法官來說具有較大難度。此類案件基本都需要通過第三方鑒定機構(gòu)出具報告,來判斷是否存在實質(zhì)性相似。
而在美術(shù)、規(guī)則等內(nèi)容的抄襲案件中,美術(shù) UI的布局、游戲的規(guī)則、數(shù)值等經(jīng)常面臨著是否具有足夠的獨創(chuàng)性、是否屬于法律保護范圍的作品等問題。對此,司法界尚未有非常明確的定論,存在較高的不確定性。
但是一個普遍的原則是,如果權(quán)屬方能證明美術(shù)UI的布局、游戲的規(guī)則、數(shù)值、玩法任務(wù)或者設(shè)定的排列組合等內(nèi)容具備足夠的獨創(chuàng)性,那么在司法實踐中,將得到法律保護。
實踐中,因為涉及到游戲而侵權(quán)的案件中,主要是有以下幾種:
1. 直接提供他人游戲軟件
2. 名稱侵權(quán)
3. 游戲內(nèi)容侵權(quán)
4. 對外宣傳侵權(quán)
5. 動漫作品、小說、電影改編成游戲侵權(quán)
6. 游戲衍生行業(yè)的侵權(quán)行為
7. 游戲中使用未經(jīng)授權(quán)的音樂、字體侵權(quán)
最后,異軍突起的小游戲同樣值得我們的關(guān)注,微信定義的小游戲近兩年開始在微信生態(tài)圈中非常火爆。不久前微信發(fā)布了《小游戲侵權(quán)處理報告》,我們可以通過它來了解一下小游戲在侵權(quán)這方面的進展:2018年3月25日至8月2日期間,官方累計處理名稱混淆小游戲共439個,累計處理代碼侵權(quán)小游戲共737個。
游戲行業(yè)正從野蠻生長階段邁入穩(wěn)定發(fā)展階段,在這個過程中,行業(yè)規(guī)范逐漸確立,版權(quán)問題也必將進一步得到關(guān)注,希望游戲行業(yè)的規(guī)則可以越來越清晰,讓游戲給玩家?guī)砀嗫鞓返耐瑫r,也讓那些努力創(chuàng)造快樂的原創(chuàng)者得到更多的尊重。
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