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皮卡丘成全球最吸金IP,如何利用二次元IP進(jìn)行市場(chǎng)營銷

發(fā)布日期:2019-05-31 作者:賽貝知識(shí)產(chǎn)權(quán)平臺(tái)

這段時(shí)間,“皮卡丘成為全球最賺錢的二次元IP”這則消息刷爆朋友圈,伴隨電影《大偵探皮卡丘》的熱映,全球大IP精靈寶可夢(mèng)中的主角皮卡丘成了當(dāng)之無愧的網(wǎng)紅。


皮卡丘可不只是最近才紅哦,人家還很能掙錢呢。數(shù)據(jù)顯示,截止2019年3月,全球IP收入榜的冠軍不是20后小熊維尼和米老鼠,不是70后Hello Kitty,也不是前一陣子爆火的漫威,而是精靈寶可夢(mèng)!


精靈寶可夢(mèng)從1996年誕生至今,已經(jīng)走過23個(gè)年頭。有媒體統(tǒng)計(jì),截至今年3月,精靈寶可夢(mèng)產(chǎn)品的版權(quán)方累計(jì)獲利超過900億美元,穩(wěn)居影視動(dòng)漫游戲類IP第一位,是全球最強(qiáng)吸金IP。


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皮卡丘誕生于日本企業(yè)任天堂推出的《口袋妖怪》游戲。游戲火爆之余,隨后推出的漫畫和動(dòng)畫片吸引了大量的電視觀眾,將精靈寶可夢(mèng)的熱度推向高潮。皮卡丘最初只是游戲中的配角,在動(dòng)畫片中才一躍成為主角;外形也根據(jù)觀眾的喜好進(jìn)行過改造,并加入了女性設(shè)計(jì)師的想法,變得越來越可愛。


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品牌成熟后,精靈寶可夢(mèng)在許可商品、電子游戲、紙牌游戲、漫畫銷售、動(dòng)漫票房、家庭娛樂等方面全面切入,打造成一個(gè)形象立體的完整IP。據(jù)統(tǒng)計(jì),在其900億美元總收入中,許可商品收入超過600億美元,占比超6成。


除了皮卡丘,賣萌IP的代表人物還有小豬佩奇、熊本熊等。2018年,小豬佩奇在全球范圍內(nèi)為公司帶來約90億元人民幣的收入。熊本熊自誕生后的短短3年時(shí)間,已經(jīng)為熊本縣帶來了1244億日元的經(jīng)濟(jì)收益。


人類究竟有多愿意為賣萌IP花錢呢?


在《卡通形象營銷學(xué)》一書中,作者通過試驗(yàn)證明了卡通形象能夠影響消費(fèi)者行為:“帶有動(dòng)物卡通形象的零食,比沒有動(dòng)物卡通的,消費(fèi)者購買意愿會(huì)增加25%?!?/p>


熊廠百度,貓廠阿里,鵝廠騰訊,狗廠京東……這些可愛的動(dòng)物,容易觸到大眾的“萌點(diǎn)”。所以,大家就不難理解了,為啥互聯(lián)網(wǎng)公司logo都愛加上萌萌噠的動(dòng)物了吧。


據(jù)了解,二次元文化近年來在年輕用戶中頗為流行,這也使得漫展、動(dòng)漫實(shí)體店、動(dòng)漫主題餐廳、二次元電商等有了市場(chǎng)。艾瑞咨詢預(yù)計(jì),2018年,國內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模近3.5億,在線動(dòng)漫用戶量達(dá)2.19億,95后占總用戶近50%。龐大的粉絲群體催生的“二次元經(jīng)濟(jì)”也被預(yù)測(cè)為下一個(gè)風(fēng)口。


近年來,利用二次元IP進(jìn)行品牌宣傳和營銷的企業(yè)越來越多。


2017年年底,江小白酒業(yè)推出了自己的同名動(dòng)漫《我是江小白》。該片是兩點(diǎn)十分以江小白酒業(yè)的品牌形象為原形,為了建立和推廣江小白酒業(yè)的品牌IP而制作的一部動(dòng)畫。從2017年的11月播出至今,跨時(shí)近3個(gè)月,在B站9.6分,豆瓣8.3分,全網(wǎng)總播放量過億。就連片尾曲《云煙成雨》在網(wǎng)易云上的評(píng)論也破十萬?!段沂墙“住返诙疽差A(yù)計(jì)在今年11月播出。最終這部動(dòng)畫收獲了不少粉絲,也間接提升了江小白酒業(yè)業(yè)績。這就是現(xiàn)代消費(fèi)者的觀念,不僅僅為產(chǎn)品而購買,而是更加關(guān)注品牌的內(nèi)在文化。


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2017年Beats在天貓超級(jí)品牌日發(fā)布了一款LINE FRIENDS特別版耳機(jī),這是Beats首次與萌系卡通形象合作,讓害羞的布朗熊帶上Beats,化身嘻哈熊,引流時(shí)尚潮流。據(jù)統(tǒng)計(jì),Beats這款定制耳機(jī)上線不到10天,就創(chuàng)下天貓歷史上單價(jià)2000元以上高端耳機(jī)單日銷售最高額紀(jì)錄。除了目標(biāo)受眾年齡分布相近之外,Beats選擇擁有大量女性粉絲的LINE FRIENDS也為其引流近20%的女性用戶。同時(shí)在活動(dòng)上線到宣傳密集期,Beats和LINE FRIENDS的聲量均有了明顯上升的趨勢(shì)。這說明品牌與二次元IP的合作,不僅僅是一個(gè)單方面的效益,而是一個(gè)互相影響的過程。


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二次元營銷讓越來越多的品牌開始關(guān)注年輕人的需求和消費(fèi)習(xí)慣,品牌和二次元的跨界營銷讓眾多的品牌商家看見了機(jī)會(huì)。還有一部未播先火的動(dòng)漫《魔道祖師》也是收到了大眾的熱烈關(guān)注,可愛多聯(lián)合《魔道祖師》推出了系列人物冰淇淋產(chǎn)品,引得眾多粉絲爭相購買,同時(shí)可愛多的廣告也在電視頻道播出,可以說這次可愛多的品牌形象代言很給力呀!


當(dāng)然與二次元人物跨界合作除了要注意人物的熱度之外,二次元的角色是不是適合品牌本身的定位形象也是很重要的,在品牌決定選擇二次元IP時(shí),一定要找到和自己契合的“代言人”,不然效果可能會(huì)適得其反哦。小編認(rèn)為不論是品牌的原創(chuàng)IP,還是品牌跨次元IP營銷,這都說明了近兩年國內(nèi)的二次元市場(chǎng)不斷地在發(fā)展壯大,逐漸被大家所關(guān)注。在了解國內(nèi)市場(chǎng)消費(fèi)者的需求和喜好后,可以更好的在二次元IP創(chuàng)作和宣傳精準(zhǔn)方向,在與品牌商的合作中才能達(dá)到更為默契的配合,贏得更多的人喜愛。


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